Търсенето намери 2965 резултата за

от hameleona
пон юни 20, 2011 4:37 pm
Форум: Аксиом 16
Тема: Идея за социалните умения
Отговори: 25
Преглеждания: 11795

Спасе, ти май искаш духовните атрибути на ТРоС, като те слушам :D
Чай асенски са се мерне и ще ти ги насвяткаме за ТРоС ;)
от hameleona
пон юни 20, 2011 3:39 pm
Форум: Аксиом 16
Тема: Идея за социалните умения
Отговори: 25
Преглеждания: 11795

Да, проблем номер 1 на социалната система в А16 (а и на системата като цяло) няма "продължителни" хвърляния. От там насетне, аз съм се отказал да пипам социалната система - Бог ми е свидетел, че Екипа имахме гигантски спорове за нея. Стига ми толкова. Идеята на Фобос е добро опционално правило за ти...
от hameleona
пет май 20, 2011 2:58 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Комплексна и тежка стратегия по А16 ;)
Отговори: 15
Преглеждания: 13216

лоша идея за терминология на наемниците. ЦС се бие САМО с наемни армии
от hameleona
вт май 17, 2011 2:38 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Раса: Западния Съюз
Отговори: 1
Преглеждания: 2397

Икономика: Начални положения: Всички провинции на ЗС започват с една развита ресурсна ниша. Играчът е длъжен да осигури поне по 1 бойна единица в провинция от самото начало. Вида на единицата е по избор на играча, но се закупува по нормалния начин - с Популация и Злато. Имате право на три крепости, ...
от hameleona
вт май 17, 2011 2:05 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Раса: Западния Съюз
Отговори: 1
Преглеждания: 2397

Раса: Западния Съюз

Основни положения и описание: Кратка история Съюзът води началото си от осмата година на Благотворната топлина от тринайсети век (1218 г.) и постепенно се разширява на изток. В него влизат следните градове: Мелион, Тубрук, Кастина, Авлейм, Вортан, Истрим, Полски град, Крим, Ифе, Перст, Кевинем и Гор...
от hameleona
вт май 17, 2011 1:44 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Бордова игра по А16
Отговори: 40
Преглеждания: 19438

Все още ми се струва малко рано за тестове ;)
Днеска сядам да опиша Западния Съюз, та ще имате готова поне една раса, но по-скоро бих ви предложил да тествате едно нещо - кое е по-удачно - хексове или провинции.
от hameleona
съб май 14, 2011 1:19 pm
Форум: Разработки по Аксиом16
Тема: Нови песни за одобрение
Отговори: 5
Преглеждания: 4377

Личния ми проблем с това е, че при ПсУ/2, Певеца може да го омае, да му мине в гръб и да го пречука без голям зор. Добре де, поне да му лепне Атака в Гръб.
от hameleona
ср май 11, 2011 4:24 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Комплексна и тежка стратегия по А16 ;)
Отговори: 15
Преглеждания: 13216

Ми, аз вече изпуснах нишката на това, което изградихте върху моя проект :D Честно, ако при мен ще трябват примерно 1000 токена, при вас може да стигнат до 10 000...
от hameleona
нед май 08, 2011 6:36 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Комплексна и тежка стратегия по А16 ;)
Отговори: 15
Преглеждания: 13216

Избийте ги до крак! ...или Бойната Система. Бойната система на играта по принцип е адски проста - всяка единица има Атака, Защита и Живот, записани в Картата й. При сблъсък между две единици, атакуващия хвърля един зар и го събира с атаката на единицата си, защитаващия се прави същото, но за защита...
от hameleona
нед май 08, 2011 4:57 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Комплексна и тежка стратегия по А16 ;)
Отговори: 15
Преглеждания: 13216

Комплексна и тежка стратегия по А16 ;)

Така, след като се оказа, че съм в малцинство и ще помагам май за по-простичка версия на бордовата игра, ще си изложа идеите тук, пък ако има интерес, може и да я завърша. Отделно обещах да направя уоргейм за Спас :D Абе, както винаги действам по интуиция. І. Основни положения: 1. Карта: Картата на ...
от hameleona
пет май 06, 2011 2:30 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: За бойната система.
Отговори: 5
Преглеждания: 3450

След доста чатене по скайп, решихме, че ще е както казваш (макар и да изпреварихме с решението мнението ти). В момета спора си остава между армии съставени от единици или армията като единица :D
от hameleona
ср май 04, 2011 4:17 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Бордова игра по А16
Отговори: 40
Преглеждания: 19438

Бих желал Спас да каже, бордова игра по магландиум л исе опитва да прави или страт. За сега прилича на някой страт - вижда ми се просто-сложна. Не знам някой дали ще ме разбере, какво имам предвид :D
от hameleona
ср май 04, 2011 4:16 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: карта
Отговори: 6
Преглеждания: 4196

Само да спомена нещо много важно. В Магландиум, корабоплаването не е от най-развитите неща. Ако искаш да правиш игра по Магландиум, поне нека да се мъчим да отразим максимално тамошната реалност. Аз поне не виждам, как можеш да направиш Магландиум от 12 парчета, които са взаимно равностойни и 6 от т...
от hameleona
вт май 03, 2011 11:58 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Бордова игра по А16
Отговори: 40
Преглеждания: 19438

Ми елфите, кой друг. То Боргейма няма как да отразява реалността в Магландиум тъй или иначе, та поне да е по-шайни :D
от hameleona
вт май 03, 2011 11:06 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Бордова игра по А16
Отговори: 40
Преглеждания: 19438

Ми, да ти кажа H3е много добра база за основната идея. Хората приличат на касъла, с изключение на Източния Съюз, който е от магьосници = Tower. Елфите са прекрасни за Рампарт. На Гигантите Строгхолд им приляга. Гущероидите - Фортрес Джуджетата и гоблините само са малко под въпрос, като за гоблините ...
от hameleona
вт май 03, 2011 7:03 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: За бойната система.
Отговори: 5
Преглеждания: 3450

Всичко зависи от това, какво целиш по принцип. Също така, от чисто военна точка атакуващия винаги е в неизгодна позиция, така че бонусът му атака ми се вижда странен.

От къде си взел идеята?
от hameleona
вт май 03, 2011 6:51 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Бордова игра по А16
Отговори: 40
Преглеждания: 19438

Изображение

Веднага кандидатствам да копираме подхода на Мега и да крадем картинките :D
от hameleona
вт май 03, 2011 5:08 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: За бойната система.
Отговори: 5
Преглеждания: 3450

За бойната система.

Държа да вдигна въпроса за тази част най-вече. Първо, 3 до 18 с възможност да се прибавят до 2-3-4 точки към атаката е лоша идея. Ама много лоша идея. Аз лично не бих играл играта по този начин ;) Всъщност тук е момента да питам Спас, какво цели - да хвърли заровете и да не се занимава повече или да...
от hameleona
вт май 03, 2011 4:49 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Бордова игра по А16
Отговори: 40
Преглеждания: 19438

весело събиране, аз съм Хасковлия, та нема да съм наоколо. Иначе аз съм готов да помагам с флейвър, система и каквото друго там се сетя, но НЕ и графичен дизайн :D
от hameleona
вт май 03, 2011 3:14 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Бордова игра по А16
Отговори: 40
Преглеждания: 19438

Точка номер едно е: Ако искате да правим бордова игра по А16, давай да я направим като хората, а не за 10 минути :P Номер две: Ако искате сериозно да се заемаме, давайте да врътна един форум, а не да занимаваме тук великото количество посетители :D И три: Всичко хубаво, но дори за да е на нивото на ...
от hameleona
пон май 02, 2011 9:45 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Бордова игра по А16
Отговори: 40
Преглеждания: 19438

Аз друго визирах. Ок, да приемем, че някой се навие да финансира издаването на такава игра. Има ли кой да му направи фигурките?
от hameleona
пон май 02, 2011 6:17 pm
Форум: Бордова Игра по Аксиом 16
Тема: Бордова игра по А16
Отговори: 40
Преглеждания: 19438

Подкрепям напълно. Стратовете реално бяха опит за настолна игра за един човек, но резултата не беше задоволителен, макар да имам идеи по въпроса. :D Сега, факта, че някои бордгеймове са се пресилили (ВХ 40 000 е добър пример) и струват майка си и баща си е друг фактор, който за нашата реалност си е ...
от hameleona
вт апр 19, 2011 7:39 pm
Форум: Разработки по Аксиом16
Тема: Някои идеи за художника
Отговори: 3
Преглеждания: 3841

Тествайте хора, и на мен ми харесва, но от бая време нямам група и не мога да тествам. Някой да тества и да каже какво се получава. Лично аз съм скептичен за портала, но Автопортрета ме радва. Съгледвача е по-добре да бъде на простичките 90 градуса. Харесвам идеята, трябва да се мисли по цените още ...
от hameleona
ср апр 13, 2011 5:26 pm
Форум: Разработки по Аксиом16
Тема: Вещер?
Отговори: 70
Преглеждания: 29373

Май никой не е схванал идеята на фамилиара. Писна ми да я обяснявам 1000 пъти, така че просто ще си замълча.
от hameleona
ср апр 13, 2011 1:55 pm
Форум: Разработки по Аксиом16
Тема: Вещер?
Отговори: 70
Преглеждания: 29373

Усещам, че Спас и Слънцето ще си правят техен вещер. Да ви сцепя темата?
от hameleona
пон апр 04, 2011 12:28 pm
Форум: Аксиом 16
Тема: За предметите, които дават фиксирана стойност на показател
Отговори: 19
Преглеждания: 9514

Не смятам, че има нужда изобщо да се занимаваме с частен случай на бъгавата изначално система за магически предмети. А двата варианта - средноаритметичния и принципа на по-якия предмет са добри решения и най-важното простички.
от hameleona
съб апр 02, 2011 12:33 pm
Форум: Аксиом 16
Тема: За предметите, които дават фиксирана стойност на показател
Отговори: 19
Преглеждания: 9514

Средно аритметично или този създаден с по-голям Успех (т.е. по-силния от двата) ми се струват най-логични и на мен. Дам, изпуснал съм момента с другите предмети.
от hameleona
пет апр 01, 2011 11:59 pm
Форум: Аксиом 16
Тема: За предметите, които дават фиксирана стойност на показател
Отговори: 19
Преглеждания: 9514

Фиксират стойността в смисъл, че я променят на толкова. От там насетне е техен проблем. Изобщо е въпрос на тълкуване от Водещия. Аз не мисля, че пазят от бъф или дебъф. И да, алгоритмично и с чиста логика дарението е същото като отнемането. Това, че хората го приемат различно си е техен проблем. Едн...
от hameleona
чет мар 17, 2011 6:56 pm
Форум: Разработки по Аксиом16
Тема: Вещер?
Отговори: 70
Преглеждания: 29373

48 мана за минимум от 16 ШЩ ми се вижда даже евтино. Никога не съм целял да правя Вещера умение, което да мете на ниски нива.
от hameleona
чет мар 10, 2011 10:06 am
Форум: Метафорум
Тема: Сайт - Новини
Отговори: 34
Преглеждания: 17528

Нов вид на сайта.

Както може някои да е забелязал, сайта ни е с леко обновен вид, като най-важната промяна е. че обновяването ще е по-лесно и по-бързо от страна на екипа. Хиляди благодарности на Ексесмайнд. :)