Търсенето намери 701 резултата за

от Andras
ср мар 09, 2005 3:27 pm
Форум: Разработки по Аксиом16
Тема: СУ "Некромант"
Отговори: 41
Преглеждания: 14185

Ще ти дам пример точно с некромантия, обаче от VtM. Често играя с Джовани, които са некроманти, та общо-взето знам как се ползва. Там некромантията е запазила и гадателските си части, а са добавени и такива призовавания, каквито ти искаш. 1) Намирам си труп. Мога да видя през неговите очи, какво е в...
от Andras
вт мар 08, 2005 11:59 pm
Форум: Разработки по Аксиом16
Тема: СУ "Некромант"
Отговори: 41
Преглеждания: 14185

Оооо, гадателът е много полезен, ако се направи добре системно.
от Andras
ср мар 02, 2005 7:20 pm
Форум: Архив
Тема: Теоретичен анализ/жонглиране с УФУД - включете се и вие!
Отговори: 30
Преглеждания: 8478

То, това е похвално де, ама понеже се хвърлят бая зарове, няма да е зле някой да хване, да напише една програмка, която да смята шансовете да се хвърли еди-колко си с тях. Дори формулата се опростява, щото m=6. Не че и аз не мога да я напиша, ама като знам колко неща са ми на главата...
от Andras
вт мар 01, 2005 9:15 pm
Форум: Архив
Тема: Теоретичен анализ/жонглиране с УФУД - включете се и вие!
Отговори: 30
Преглеждания: 8478

Изображение

СенДжар, можеш пак да се изцъклиш. Както и да е, след като си направих картинка, ако някой все пка ще трие, въпреки решенеието на БатГойко, да трие.
от Andras
вт мар 01, 2005 12:42 am
Форум: Архив
Тема: Жизненост и наранявания:).
Отговори: 11
Преглеждания: 4383

Ако говориш за жизнените точки, то в днд е по-голяма абстракция, там имаш Hit points, точки удар, от които зависи колко дълго ще можеш да устояваш на атаките. По-успешните ти взимат hp, докато някоя не те очисти. По-неуспешните - не. Тая крайна абстракция също си има недостатъци, но ми се струва че ...
от Andras
вт мар 01, 2005 12:04 am
Форум: Архив
Тема: Жизненост и наранявания:).
Отговори: 11
Преглеждания: 4383

Асене, друго имах предвид - че докато в някои системи сваленото количество кръв, ЖТ или какъвто е еквивалента са горе-долу характеризиращи нараняването, тук те по-скоро хахрктеризират умението на атакуващия и нищо друго. Абе - ЖТ са почти едно към едно с днд като идея.
от Andras
пон фев 28, 2005 8:32 pm
Форум: Архив
Тема: Теоретичен анализ/жонглиране с УФУД - включете се и вие!
Отговори: 30
Преглеждания: 8478

Да зачистят, но да преместят формулата някъде, щото е полезна (макар да се усъмнявам в броя на хората, които ще я ползват), а пък не ми се набира всеки път.
от Andras
пон фев 28, 2005 8:28 pm
Форум: Архив
Тема: Жизненост и наранявания:).
Отговори: 11
Преглеждания: 4383

Aха - значи 10 ЖТ на нещо което има 50 и на нещо, което има 100 отговарят на различни наранявания.
от Andras
пон фев 28, 2005 3:44 pm
Форум: Архив
Тема: Жизненост и наранявания:).
Отговори: 11
Преглеждания: 4383

Аха, значи абстрактно понятие, но от друга страна "реална щета" води до идеята за нараняване. Т.е. - ние отразяваме възможно най-просто количеството наранявания, които можеш да понесеш Това действително доста улеснява нещата, макар да има следният проблем - кинжал във врата на слаботелесен рахитик и...
от Andras
нед фев 27, 2005 11:41 pm
Форум: Архив
Тема: Теоретичен анализ/жонглиране с УФУД - включете се и вие!
Отговори: 30
Преглеждания: 8478

Така - ето я и обещаната формула. Гадна е, но с по-красива не разполагаме. S - сумата, която ни трябва n - броят на заровете m - броят на страните на заровете. Sum()() - сума. В първите скоби е броячът, във вторите - изразът а^b - а на степен b * - умножение / - деление [] - цяла част, още "долна ця...
от Andras
нед фев 27, 2005 10:20 pm
Форум: Аксиом 16
Тема: Въпроси и Отговори
Отговори: 1402
Преглеждания: 351516

Мдаа, днд разваля хората.
от Andras
нед фев 27, 2005 9:23 pm
Форум: Архив
Тема: Теоретичен анализ/жонглиране с УФУД - включете се и вие!
Отговори: 30
Преглеждания: 8478

Аха, благодаря за разяснението, още повече ме радва, че един адвокат си има представа от точни науки. Табличките не са лоши, трябва аз да ти дам и общите формули за nd6 и ndm (n-зара с m-страни), макар че не изглеждат приятно.
от Andras
нед фев 27, 2005 10:35 am
Форум: Архив
Тема: Теоретичен анализ/жонглиране с УФУД - включете се и вие!
Отговори: 30
Преглеждания: 8478

Несъмнено, струва си, но не съм съгласен, че нямат общо тук. Ние разглеждаме системата и е важно да знаем, дали на успешно преодоляване на защитата отговаря рана, или просто изтощаване на врага от битката/влошаване на позицията му, защото това дава отговор на въпроса нужни ли са 50% равновесие в бит...
от Andras
нед фев 27, 2005 12:54 am
Форум: Архив
Тема: Теоретичен анализ/жонглиране с УФУД - включете се и вие!
Отговори: 30
Преглеждания: 8478

Така - специално при боят не трябва баланс 50:50. Когато имаме двама въоръжени противници един срещу друг (говорим за близък бой), блокираните удари са много повече от успешните. Чак при спортовете като фехтовка нещата леко се променят, но за спортове не говорим. Та, идеше реч, че реално малко от уд...
от Andras
съб фев 26, 2005 5:29 pm
Форум: Архив
Тема: Теоретичен анализ/жонглиране с УФУД - включете се и вие!
Отговори: 30
Преглеждания: 8478

Наложи ми се да погледна естеството на случаите, за които намираш несъответствие. Мда, действително някои неща дават малко дребен шанс за успех, прав си. Противопоставянето на умение срещу умение прави най-вече проблема.
от Andras
съб фев 26, 2005 3:58 pm
Форум: Архив
Тема: Теоретичен анализ/жонглиране с УФУД - включете се и вие!
Отговори: 30
Преглеждания: 8478

Така, bellcurve можеш спокойно да наричаш 'статистическа крива'. В гейм дизайна използват какви ли не решения, някои от които въобще не касаят сумиране на зарове (СнМ), но да разгледаме само тия дето ни интересуват. Действително 10 или 11 се използват най-често. Примерът, който ти давам си е обектив...
от Andras
съб фев 26, 2005 3:16 pm
Форум: Архив
Тема: Гадинка малка...
Отговори: 7
Преглеждания: 2942

Toва, че са бързи го казах и аз, Асене.
Що се отнася за точният удар, бързината е малко по-различно от ловкостта де, но - да, по-подходяща е от силата.
от Andras
съб фев 26, 2005 3:04 pm
Форум: Архив
Тема: Теоретичен анализ/жонглиране с УФУД - включете се и вие!
Отговори: 30
Преглеждания: 8478

Хммм, интересен анализ, с малкият проблем, че средната стойност на 3 зара е 10,5. Неприятно, но факт, не е цяло число. Това дава някои леки промени, спрямо написаното от теб. След това, противопоставянето на умения в някои случаи не трябва да има баланс 0. Тъй като изглежда си колега, ще ти дам прим...
от Andras
съб фев 26, 2005 9:34 am
Форум: Аксиом 16
Тема: Пазар на магически предмети
Отговори: 165
Преглеждания: 72895

Целта на магическите предмети не е да са реалистични, първо на първо. Нали за това са магически. За нещо като реализъм може да се говори, ако разгледаме магическите практики във вярванията на хората. Те се делят най-грубо на такива, основаващи се на принципа на подобието - ако искаш да направиш нещо...
от Andras
съб фев 26, 2005 9:18 am
Форум: Архив
Тема: Гадинка малка...
Отговори: 7
Преглеждания: 2942

Така аналогия с нашите дребни богомолчици. Те имат две неща, които правят предният им чифт крака смъртоносен - бързина и сила, с която пречупват жертвата. Силата тук си е съвсем на място.
от Andras
чет фев 24, 2005 10:11 pm
Форум: Разработки по Аксиом16
Тема: СУ "Некромант"
Отговори: 41
Преглеждания: 14185

Ако щеш Авакум Захов го кръсти, ама не отива на ябълката да викаш круша!
от Andras
ср фев 23, 2005 6:55 pm
Форум: Разработки по Аксиом16
Тема: СУ "Некромант"
Отговори: 41
Преглеждания: 14185

Преди да си дам мнението, един въпрос, ако не е прекалено нахално от моя страна - на ясно ли си, какво е некромант???
от Andras
пон фев 14, 2005 6:33 pm
Форум: Архив
Тема: Предложение за СУ-"Звероукротител"
Отговори: 18
Преглеждания: 7507

6-6-6 се пада в 1/(6^3) от случаите.
от Andras
чет фев 10, 2005 8:00 pm
Форум: Архив
Тема: Предложение за СУ-"Звероукротител"
Отговори: 18
Преглеждания: 7507

Абе, трябва да има както в други системи в някои случаи - минуси, но не и плюсове. Това, че си умен не те прави по-добър, но ако си тъп и си харесаш оная разноцветната пръчка...

Кид, зависи от детето и преподавателя. Хвани някой по херпетология и пак ще си говорим.
от Andras
ср фев 09, 2005 1:28 pm
Форум: Архив
Тема: маски и превъплъщения
Отговори: 7
Преглеждания: 3385

Как изглежда бръснато джудже ли - еми много ядосано по принцип.
от Andras
пон яну 31, 2005 11:33 pm
Форум: Архив
Тема: За скелетите
Отговори: 3
Преглеждания: 2193

Мдаа, след кратка справка със материалите. Шотлански 'дирк' е към 400 гр, онова е със същата дръжка, но по-късо острие (доста по-късо). 250 звучи разумно тегло.
от Andras
пон яну 31, 2005 11:27 pm
Форум: Архив
Тема: За Бутащата сила - бъг или не?!
Отговори: 58
Преглеждания: 16460

Да, нека да оставим темата, щото физиката не ти е силна страна (впрочем апарата, който ползвахме е от 8 клас), а и действително не е за тук. Чакаме новите правила действително.
от Andras
нед яну 30, 2005 3:46 pm
Форум: Архив
Тема: Razkazva4-gero
Отговори: 13
Преглеждания: 4714

Ох, може. Набутах се да сложа към групата два НИГ-а, един племенник и възлюблената на един от героите. Ако внимаваш какво говорят, няма да прецакаш загадките, но е адски досадно и противно, когато трябва хем да ги командваш, хем да мислиш и за всичко останало. А и ти отежняват битките.
от Andras
нед яну 30, 2005 3:37 pm
Форум: Архив
Тема: За Бутащата сила - бъг или не?!
Отговори: 58
Преглеждания: 16460

Добре, да се върнем на по-свързаните с темата въпроси. Изяснихме, че с леки и къси оръжия - освен тези, за които говорихме, бокс, всевъзможни къси остриета и прочие, би могло да се отвърне при мелницата, изяснихме, че вероятно не става дума и за скачане (нали го изяснихме?)...Връщаме се на главния в...
от Andras
нед яну 30, 2005 12:01 am
Форум: Архив
Тема: За Бутащата сила - бъг или не?!
Отговори: 58
Преглеждания: 16460

Нека да дам следната формула a=F/m. Ще оставя на читателите да се сетят как се нарича тя. Важното е, че за да се увеличи ускорението, трябва или да се увеличи силата, която действа на франциската (а тя си лети недокосвана от никой), или да се намали масата й (а нищо не пада от нея). На линка няма ка...