Одобрени допълнения към системата

Фенски допълнения и неща в процес на тестване. Тук всеки би могъл да споделя и най-налудничавите си идеи за играта, за светове и за промени в правилата.

Модератори: hameleona, Модератори

Потребителски аватар
Vilorp
Личен Маг На Краля
Мнения: 4252
Регистриран на: пон фев 07, 2005 12:42 pm
Местоположение: Княжево под Копитото
Контакти:

Одобрени допълнения към системата

Мнение от Vilorp » ср фев 24, 2010 2:44 pm

В тази тема в цитат пускам/пускайте одобрените идей и разработки, под формата на цитат, а под тях добавете и линк към темата където са обсъждани. Ако неще все пак има да се доизкусури да се доизкусурява.
BatGojko написа:Ето какво сглобих от обединението на двете умения - ЖЖ и Регенерация:

Жажда за живот
Цена за придобиване на 0 степен: 10 ТР;
Ускорява естественото укрепване на организма, повишава възстановителните му сили, подобрявайки темпа на естествено лечение по време и извън битка. Разрешава спонтанно самолечение за сметка на магическата енергия на героя.
Спонтанното лечение се задейства автоматично при спадане на ЖТ до под половината от Жизнеността на героя (Жи/2). Ако ЖТ спаднат под тази стойност, те ще започнат автоматично да се покачват за сметка на ТМ с определен темп в зависимост от степента на СУ. Процесът продължава докато героят има неизразходвани ТМ или ЖТ не достигнат половината на своя максимум. Покачването става в началото на всеки боен рунд (или на 10 секунди).

Придобивки:
- Разрешава, при достигане на ново ниво героят, да се генерира допълнително до +(СУ) ТЖ чрез трансформация на ТР, като 1 ТЖ е на цена от 1 ТР;
- Понижава граница на смъртта (-16 ЖТ) със (СУ);
- Повишава ефективността на възстановяване по време на сън, като добавя (СУ/3) ЖТ за 1 час почивка.
- Предизвиква спонтанно самолечение на (СУ) ЖТ на всеки 10 секунди (в началото на всеки боен рунд) за цена от 6 ТМ:
* Процесът е автоматичен и не е подвластен на желанията на героя.
* Задейства се само ако в началото на рунда ЖТ на героя са под 1/2 от своя максимум.
* Спонтанното самолечение не изисква ТД, за да се задейства
- На 12 степен героят придобива допълнителен контрол над спонтанното самолечение и може да определя дали то да се задейства или не;
Пример:
Герой със СУ 6 ще има право да получи допълнително +6 ТЖ за сметка на до +6 ТР при покачване на ниво и границата на смъртта му ще е -22, вместо -16 ЖТ
Ще възстановява допълнително 2 ЖТ на час и ако ЖТ са под ½ от максималната Жизненост, и героя разполага с поне 6 мана, то той ще излекува спонтанно 6 ЖТ за 6 ТМ.
Забележка:
Спонтанното самолечение не се задейства по време на сън или ако героя е изпаднал в безсъзнание.
Придобитите по този начин ТЖ не могат да се ползват от умението Бързо Развитие.
Линк към темата за обсъждането.

готовност 100% - не е тествано
Последна промяна от Vilorp на пет фев 26, 2010 5:56 pm, променено общо 2 пъти.
Всичко на тоз грешен свят е относително...
Изображение помогни на форума!
Не се смей на този който прави крачка назад, защото може да се засилва !!!
А, да: татко съм.

Потребителски аватар
Vilorp
Личен Маг На Краля
Мнения: 4252
Регистриран на: пон фев 07, 2005 12:42 pm
Местоположение: Княжево под Копитото
Контакти:

Мнение от Vilorp » ср фев 24, 2010 4:22 pm

Вилорп написа:Опционално официално допълнение към системата: Кървене

1. Във дневника, където се намира е текущото състояние на героя се добавят три графи:
__1.1. Нетретирано/Открито/Непревързано кървене (НК)
__1.2. Превързано кървене (ПК)
__1.3. Стойност на Превръзката

2. Условие: всяка рана която нанесе 10 или повече щета (временна и/или реална, без шокови и магически)

3. Кървенето има следните стойности спрямо типа нанесена щета, като резултата се закръглява надолу:
__3.1. +1 кървене за всеки Щ/5 пробивна щета
__3.2. +1 кървене за всеки Щ/10 сечаща щета
__3.3. +1 кървене за всеки Щ/20 трошаща/тъпа щета (включително и временната)

4. Кървенето се активира в НАЧАЛОТО на следващия ХОД на героя/създанието (или след 10 секунди), като карвенето от различните рани се натрупват към вече полученото (ако има такова).

5. Не превързаното кървенето нанася:
__5.1. Х временна щета (ВЩ) на всеки 10 секунди (рунд), където Х е текущата стойност на кървенето
__5.2. Х реална щета (РЩ) на всеки час

6. Всяко кървене може да се превърже:
__6.1. Всяка превръзка отнема 1 Умора (задължително се изисква героят/създанието да може да похарчи 1 умора, като това прави понякога невъзможно пострадалият да се превърже сам)
__6.2. Времето за превръзка е 10 ТД
__6.3. Ефектът се изчислява по УФУД:
Първа Помощ + 3 зара> 16
__6.4. Ефектът на превръзката може да се подсили с подходящи материали
__6.5. Първа помощ е общодостъпно умение с база ПР/2
__6.6. Успехът при УФУД определя силата на превръзката - ако няма успех, значи няма и ефективна превръзка (силата на неуспеха не влияе на НК, но може да доведе до допълнителни усложнения - опционално правило)
__6.7. Успешната превръзка преобразува цялото натрупано до момента кървене в ПК
__6.8. Успехът на превръзката намалява с 1 на всеки час след първия и това налага правене на нови превръзки през избрано от героите време.

7. Превързаното кървене (ПК)
__7.1. След като кървенето се превърже то се прехвърля в графата ПК
__7.2. ПК спира да нанася временни щети (ВЩ)
__7.3. ПК нанася само Х реална щета на всеки час, където Х е неговата текуща стойност в края на изминалия час
__7.4. Нанесените щети от ПК се намаляват със стойността на Превръзката
__7.5. Докато има Кървене (независимо дали превързано или не) организмът не възстановява жизнени точки (ТЖ) по естествен път (сън)

8. Силата на Кървенето намалява в следствие на:
__8.1. Почивка - намалява Кървенето спрямо стойността на естественото възстановяване на организма за час, която се закръгля надолу:
____8.1.1. Намалява Превързаното Кървене с цялата си стойност
____8.1.2. Намалява Нетретираното Кървене с 1/2 от стойността си
__8.2. Лекуване чрез СУ или познания (уточнено в съответните познания и умения)
__8.3. Използване на магията „лекуване на Тежки рани” - при подобно лечение, Кървенето се счита като Трайна щета и се лекува по същия начин


Пример:
BatGojko написа:Абе дъвчем теория от бая време, ама май докато не го разпишем няма да видим кое работи и кое не.

Героят Гошо има следните графи в дневника си:
НК = 0
ПК = 0
Превръзки = 0

В боя той получава 4 Кървене

НК = 4
ПК = 0
Прев. = 0

Решава, че е добре да се позакърпи докато е все още в битката и прави Превръзка с успех 3.

НК = 0
ПК = 4
Прев. = 3

Следващият рунд за негова беда получава новои Кървене за 5.

НК = 5
ПК = 4
Прев. = 3

Понеже няма кога да се закърпи, Гошо в началото на следващия си ход понася 5 ВЩ.
В следващия рунд той има нещастието да бъде още накълван за Кървене от 3, но за негова радост, той успява да довърши и последния си опонент.
В края на рунда положението е:

НК = 8
ПК = 4
Прев. = 3

В началото на своя ход (нищо, че битката е свършила), той получава 8 ВЩ и започва да се превръзва отново (за опростяване на игралната механика, това значи, че той напълно игнорира предишния си резултат за превръзка). За 10 ТД (извън битка се приема, че се бинтовате за време преди да е дошло следващото понасяне на ВЩ) и 1 ТУ, а и ако не е припаднал ще си довърши превръзката - Успех 4

НК = 0
ПК = 12
Пре. = 4

Така след един час Гошо ще понесе 12-4=8 Реална щета и положението ще се промени в следното:

НК = 0
ПК = 12
Прев. = 3

Така... Да видим къде имаме проблеми тук:

Използваните от мен цифри са примерни и са доста завишени. Очевидно е, че Гошко явно е пич и има много ЖТ, но все пак мога да кажа, че Кървенето е или доста силно (ако се ползват прободни щети), или незначително (ако се ползват други щети). Все пак при нансесени щети около 20 за рунд, това са 4 Кървене, ако е било с прободни щети. Това не е много фатално, но само ако може бързо да се обърне в НК, иначе героят си рухва като талпа сам след няколко рунда. Последното е реалистично, но не знам дали ще се хареса на играчите особено. Може би все пак, кървенето не бива да нанася щетата си всеки рунд, или поне не цялото. Точните цифри ще се получат само ако се разиграе истинска битка и се види как действа това. Все пак може да създаде доста интересни игрови моменти, тъй като в следствие на много кървене ще се припада, а няма да се умира, което пък ще води до по-лесно вземане на пленници. От друга страна не бива да се допусне, кървенето да направи убиването невъзможно, щото играчите ще се побъркат да вземат пленници.
Линк към темата с обсъждането

100% - тествано и работи
Всичко на тоз грешен свят е относително...
Изображение помогни на форума!
Не се смей на този който прави крачка назад, защото може да се засилва !!!
А, да: татко съм.

Потребителски аватар
Vilorp
Личен Маг На Краля
Мнения: 4252
Регистриран на: пон фев 07, 2005 12:42 pm
Местоположение: Княжево под Копитото
Контакти:

Мнение от Vilorp » ср фев 24, 2010 4:31 pm

Cocaine написа:Тъй като Су Лечител се очаква да дава бонус към това познание, ще се опитам да обобщя какво прави то:

Код: Избери всички

„Първа помощ”
Базово: ПР/2
Ефект:
1.- Възстановява +Х ЖТ, за +Х Умора, като действието отнема и +Х ТД
  - По този начин не може да повиши ЖТ на потърпевшия над два пъти степента си в Познанието "Първа помощ"
  - Не може да се прилага на създания с ЖТ под -16 (или техният праг на максимална поносимост)

2.Позволява поставяне на превръзки на кървящи рани, като ги преобразува в превързани като сменя ефекта им. За успеха на превръзката се прави проверка по УФУД:
Познание + 3 зара <> 16, където Познанието е стойноста на познанието + базатa
Преобразува кървенето, което нанася Х временни щети в края на всеки 10 секунди (рунд) в превързано кървене (ПК), което нанася реални щети в края на всеки час.
ПК = НК+ПК1, където НК е непревързаното кървене, ПК1 е стойноста на превързаното кървене към момнта на превръзката.

3.Забавя ефекта на всяко лекувано отравяне с 1/2
Сиреч дори на 1 да го вземеш и ако другарчето ти е в беда за 1 ТД 1 ТУ ще намали скоростта на отравяне с 1/2. Ако те трови с по 1 зар на рунд ще почне да те трови веднъж на 2 рунда (;, но това не значи, че ще се прави проверка за премахване всеки рунд.
Edit: Съобразено със забележките на Вилорп
Линк към темата за обсъжнане

100% - не е полево тествано
Всичко на тоз грешен свят е относително...
Изображение помогни на форума!
Не се смей на този който прави крачка назад, защото може да се засилва !!!
А, да: татко съм.

Потребителски аватар
Vilorp
Личен Маг На Краля
Мнения: 4252
Регистриран на: пон фев 07, 2005 12:42 pm
Местоположение: Княжево под Копитото
Контакти:

Мнение от Vilorp » ср фев 24, 2010 4:45 pm

cherno_slance написа:Това е окончателния вариант (с редакция от 07/05/2008)

СУ Бой с едно Небалансирано оръжие
Небалансирано оръжие: Такова чийто център на тежеста е максимално далеч от мястото на хвата (брадви, алебарди, чукове и т.н.)
Такива оръжия изискват 1 ТД в повече при атака от балансирано оръжия със същия размер и маса, но пък нанасят осезаемо по-големи.

Изискване за нулева степен - 5 ТР.
За да е в сила изисква другата ръка да е свободна и да помага при боравенето с оръжието – не може да се ползва щит или помощно оръжие, както и другата ръка да е безучастна (завързана за гърба, счупена или обездвижена по каквато и да било друга причина).

Придобивки:
+СУ/2 към щета;
+СУ/2 към Захват, но само когато се счита за оръжието (за всички останали цели, Захват остава непроменен);

- На 7 степен при АТАКА оръжието получава качеството "Разтърсващо"*;

*Качеството "Разтърсващо"
Всяко съприкосновение (понасяне на удар, засрещане на оръжия, броня, щит и др.) с оръжие, с качество Разтърсващо води до понасяе на +1 шокова щета (от страна на опонента), независимо от останалите щети на оръжието.

- На 9 степен оръжието получават качеството "Разтърсващо" и при париране;

- На 11 степен героят научава специалната атака "Магическа щета"**;
**Магическа щета
Цена: +1 Мана за +1 щета;
Описание: Мигновено действие за 1 ТД, което позволява допълнително влагане на мана за придобиване на допълнителна Щета. Цената може да се заплати многократно, но не повече от (СИ/2) пъти.
Ефект: Добавя +1 Щета за всяко заплащене на цената от 1 Мана;

- На 12 степен удвоява бонуса върху щетата, като го прави в размер на (СУ) и също така героят увеличава допустимия максимум за Сила на расата си с +1;
cherno_slance написа: СУ Бой с едно балансирано оръжие
Балансирано оръжие: Това е оръжие за една или две ръце, чийто център на тежестта е максимално близо до гарда или дори в дръжката, а при тоягата например е в геометричния й център.
Изискване за нулева степен - 5 ТР.
За да е в сила изисква другата ръка да е свободна и да помага при боравенето с оръжието – не може да се ползва щит или помощно оръжие, както и другата ръка да е безучастна (завързана за гърба, счупена или обездвижена по каквато и да било друга причина).

Придобивки:
+ 1 към Атака
+ (СУ/4) към париране с балансирано оръжие
+ (СУ/3) към Захват, но само когато се счита за оръжието (за всички останали цели, Захват остава непроменен);

- На 7 степен героят увеличава скоростта на своето парирането и го извършва за 1 ТД по-малко (за ТД/2 от нужните за атака с оръжието)

- На 10 степен героят е способен, да се изпълни СА Контриране с всяко едно балансирано оръжие.

- На 11 степен увеличава скоростта на атаката с балансирани оръжие, като я намалява с -1 ТД за Атака, но не по-малко от 4 ТД.

- На 12 степен увеличава бонусът към Атаката на +2 и също така героят е способен да изпълни СА Отклоняване с всяко едно балансирано оръжие.


Премахнах всичко, което би могло да предизвика неразбиране или излишно усложняване на описанията. Махнах и бонуса за Атака при небалансираните - шетите там са най-важното, а Атаката я оставям в Балансираните. Също премахнах бонусите за париране, тъй като то се основава на Атака и така и така се повишава, а и двете специални атаки, които са позволени, отлично го допълват.
Линк към темата с обсъждания

100% - БЕБО
100% - БЕНО - не е полево тествано
Всичко на тоз грешен свят е относително...
Изображение помогни на форума!
Не се смей на този който прави крачка назад, защото може да се засилва !!!
А, да: татко съм.

Потребителски аватар
Cocaine
Гвардеец
Мнения: 694
Регистриран на: вт окт 07, 2003 10:05 am
Местоположение: София
Контакти:

Мнение от Cocaine » съб фев 27, 2010 1:10 pm

Огнестрелните оръжия ползват познание "механка" вместо СУ Изобретател като вторичен показател при стрелба. Темата завършва с окуражително ОК от Бат` Гойко. Също, тествано от Вилорп и доказано ефективно.

Подкрепям искането на Вилорп, нека обсъжданията не се водят в тази тема.
И мълком по речното дъно във дълги редици
ний гоним миража на някаква светла страна.
И в нашите ледни и мътнозелени зеници
гори безнадеждния пламък на жълта луна.

Потребителски аватар
Vilorp
Личен Маг На Краля
Мнения: 4252
Регистриран на: пон фев 07, 2005 12:42 pm
Местоположение: Княжево под Копитото
Контакти:

Мнение от Vilorp » пет юли 02, 2010 1:55 pm

Вилорпияда Правила написа:Повдигам темата
Всичко на тоз грешен свят е относително...
Изображение помогни на форума!
Не се смей на този който прави крачка назад, защото може да се засилва !!!
А, да: татко съм.

cherno_slance
Аша'ман
Мнения: 1333
Регистриран на: вт май 20, 2003 1:45 pm
Местоположение: burgas

Мнение от cherno_slance » пет юли 02, 2010 2:52 pm

Да се провери, дали на 12-та степен не е по-добре БЕНО да дава СА "Двойна щета" вместо удвояване на бонуса към щета от самото себе си (от СУ БЕНО на по-ниските си нива).
Обичта е по – силна от омразата. Сърцето е по – силно от огорчението. Усмивката на душата е по – силна от мрака. Великодушието надмогва мъстта.

Потребителски аватар
hameleona
Админ
Мнения: 3214
Регистриран на: пет яну 30, 2004 12:09 pm
Местоположение: Somewhere around nothing...

Мнение от hameleona » пет юли 02, 2010 3:58 pm

Пасивния бонус по правило е по-силен от активния, но в този случай имаме нещо от рода на дали да бъде +12Щ без цена или Базова щета на оръжието + БЩ на героя + 6 от умението, всичкото по две за някакви си 10 мана. Лично аз съм против.

Отговори